በ2ል ሲኒማ ቁምፊው እንደገና በእያንዳንዱ ፍሬም መሳል አለበት … ከ3-ል አኒሜሽን ጋር ያለው የመጨረሻው ትልቅ ልዩነት የፍሬም ፍጥነት ነው። ባህላዊ እነማዎች ብዙውን ጊዜ በ2'ዎች ላይ ይሰራሉ ይህ ማለት በየ2 ክፈፎች አዲስ ስዕል ይሳሉ እና ስለዚህ አንድ ስዕል ለ2 ክፈፎች ይቆያል።
አኒተሮች እያንዳንዱን ፍሬም ይሳሉ?
አኒሜተሮች ለእያንዳንዱ ፍሬም ሁሉንም ነገር እንደገና አይሳሉትም። በምትኩ፣ እያንዳንዱ ፍሬም ከስእሎች ንብርብሮች ነው የተገነባው … የካርቱን ገፀ-ባህሪያት በጠራ ፊልም ላይ የተሳሉ ናቸው፣ ስለዚህ ከበስተጀርባው ይታያል። የሚንቀሳቀሰው የገፀ ባህሪው ክፍል - አፍ፣ ክንዶች - እንዲሁም እንደ የተለየ ንብርብር ሊሳል ይችላል።
አኒተሮች ስንት ፍሬሞችን ይሳሉ?
አኒሜተር ነጠላ ምስሎችን በተከታታይ ይሳሉ እና እነዚያ ምስሎች አንድ ላይ ተጣምረው በ 24 ክፈፎች በሰከንድ ላይ ይሰራሉ። አይኑ በመሠረቱ ክፈፎች በፍጥነት ሲንቀሳቀሱ ያያል ስለዚህ እንደ እንቅስቃሴ ይተረጉመዋል።
3D እነማ ፍሬም በፍሬም ተከናውኗል?
በተለምዶ ፍሬም በፍሬም። ለ 3-ል አኒሜሽን ፣ በደንብ መሳል መቻል በአጋጣሚ ጥቅም ቢሆንም ፣ ግዴታ አይደለም። በ3-ል አካባቢ ውስጥ እነማ ሲሆኑ ገጸ ባህሪውን ልክ እንደ አሻንጉሊት እዚያው ኮምፒዩተሩ ላይ ያንቀሳቅሱታል።
CGI ፍሬም በፍሬም ነው?
CGI/3D … የ3-ል አኒሜሽን አኒሜሽን ቴክኒኮች ከማቆሚያ እንቅስቃሴ አኒሜሽን ጋር ብዙ መመሳሰሎች አሏቸው፣ ሁለቱም አኒሜሽን እና አምሳያዎችን ስለሚሰሩ እና አሁንም ከ የፍሬም-በፍሬም የ2D አኒሜሽን ፣ ነገር ግን በዲጂታል የስራ ቦታ ላይ ስለሆነ በጣም የበለጠ ቁጥጥር የሚደረግበት ነው።