አደጋዎች የሚቆዩት እስከሚታዩበት መለኪያ መጨረሻ ድረስብቻ ነው። ከታች ባለው ምሳሌ፣ ማስታወሻ C ሹል (በባር 1) በአሞሌ መስመር ተሰርዟል። ይህ ማለት በባር 2 ውስጥ ያለው C ማስታወሻ (ምት 1) ከአሁን በኋላ በሹል አይነካውም ማለት ነው።
በስህተት ማስታወሻን የሚጎዳው እስከ መቼ ነው?
ከቁልፍ ፊርማው በተለየ፣ ድንገተኛ ነገር በመለኪያ ውስጥ ይቀመጣል፣ ከተለወጠው ማስታወሻ በፊት። ተፅዕኖው በተቀመጠበት መለኪያ መጨረሻ ላይ ይቆማል.
የአጋጣሚዎች ህግ ምንድን ነው?
አደጋዎች በሚቀጥሉት ማስታወሻዎች ላይ በተመሳሳዩ የሰራተኛ ቦታ ላይ ለቀሪው ልኬት በሌላ በአጋጣሚ ካልተቀየረ በስተቀር ያመልክቱ። ባርላይን አንዴ ካለፈ የአደጋው ውጤት ያበቃል፣ በአጋጣሚ የተጎዳ ማስታወሻ በበረንዳው ላይ ከተመሳሳይ ኖት ጋር ካልታሰረ በስተቀር።
አጋጣሚዎች እያንዳንዱን አሞሌ ዳግም ያስጀምራሉ?
ግልጽ አይደለም - በቁልፍ ፊርማ ላይ ያሉ አደጋዎች ሁልጊዜም በሥራ ላይ ናቸው እና በተፈጥሮ ምልክቶች ካልተሰረዙ በቀር ለሁሉም ስምንት መዝገቦች። በመስፈሪያ ውስጥ በአጋጣሚ የተገኘ ለዚህ ማስታወሻ እና ለመላው ልኬት የሚሰራ ነው - ከአሁን በኋላ፣ አያጠረም።
ሹሎች እና አፓርታማዎች ይጓዛሉ?
እንደ ጠፍጣፋ ወይም ስለታም ፣ለሚለካው በሙሉ ተግባራዊ እንደሆነ ይቆያል። ማንኛውም በአጋጣሚ የተቀረውን መለኪያ ያካሂዳል። … በፒያኖ ቁልፍ ሰሌዳ ላይ፣ ጥቁሩ ቁልፎች የተሳለ እና ጠፍጣፋ ማስታወሻዎችን ለመጫወት ይጠቅማሉ፣ ነጩ ቁልፎች ደግሞ ተፈጥሯዊ ነገሮችን ለመጫወት ያገለግላሉ።